普遍 vs 稀有
简单地宣布一种类型的魔法是标准的而另一种则是罕见且不寻常的可以很有效地区分二者。明显的选择是让技术魔法成为更罕见的那个,因为它是在游戏后期才加入猎魔人系列的。
但请注意,这将不可避免地导致数字向错误方向倾斜。玩家希望自己的角色是独特且特殊的,这意味着团队中的大多数(如果不是全部)法师都会选择定义上更“稀有”的系统。如果GM 不希望团队成为设定的缩影,他可能会让使用稀有系统的PC 购买适度的超常背景,这让它变得不再那么吸引人。
简单地宣布一种类型的魔法是标准的而另一种则是罕见且不寻常的可以很有效地区分二者。明显的选择是让技术魔法成为更罕见的那个,因为它是在游戏后期才加入猎魔人系列的。
但请注意,这将不可避免地导致数字向错误方向倾斜。玩家希望自己的角色是独特且特殊的,这意味着团队中的大多数(如果不是全部)法师都会选择定义上更“稀有”的系统。如果GM 不希望团队成为设定的缩影,他可能会让使用稀有系统的PC 购买适度的超常背景,这让它变得不再那么吸引人。